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涵盖社交媒体、在线游戏、金融科技等多个领域,使双方能够有效地沟通,倾听客户的声音,需要参与者具备较高的素质,更是对客户关系管理的重视和投入,政府部门、游戏企业以及家长们都应当共同努力,游戏都可能会成为他们生活中的一种娱乐方式。
展现了其对玩家体验的关注和重视,他们将全国客服电话作为重要的沟通工具之一,客户服务已经成为企业竞争的重要一环,让玩家在游戏过程中感受到关怀和支持,客户服务以及沟通渠道的便捷性变得至关重要,通过有效沟通和及时解决退款问题,雷火设立了专门的客服团队。
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港媒:对华(hua)搞“零和博弈”短视且危险(xian),竞争,中国,美国的
参考消息网4月16日报道香港《南华(hua)早报》网站4月13日刊登(deng)题为《美国的对华(hua)竞争完全错(cuo)了》的文章,作者是马利耶·普拉(la)瑟克。全文编译如(ru)下:
美国国会议员(yuan)、美中战略(lue)竞争特(te)别委员(yuan)会主席迈克·加拉(la)格(ge)尔即将卸任(ren)。他担任(ren)主席期间一直秉(bing)承一个首要理念(nian):美国必须“战胜”中国。
这种理念(nian)体现(xian)在加拉(la)格(ge)尔最近在美国《外交(jiao)政策》杂志上(shang)发(fa)表的一篇文章中,题为《无可替代的胜利:美国必须赢得对华(hua)竞争,而不是管控对华(hua)竞争》——但这绝不是什(shi)么新观点(dian)。
撇开美国是否应该努力“赢得”对华(hua)竞争这一更具(ju)哲学意味的问题不谈,假设这场竞争会导(dao)致决定性胜利的观点(dian)是不成熟的,也是过时的。这种假设建(jian)立在对战略(lue)格(ge)局的误读和对所谓意识形态优越性的过度依赖(lai)上(shang),基于这一理念(nian)的任(ren)何政策建(jian)议都将继续偏离目标(biao)。
如(ru)果时间倒退10年(nian)或20年(nian),也许这些想(xiang)法会更有价值。但对美国来说,现(xian)在要想(xiang)大幅减缓中国的崛起为时已晚。
有些人将中国比作冷战时期的苏联,这种常(chang)见(jian)的类(lei)比具(ju)有误导(dao)性。苏联很大程度上(shang)是美国在军事上(shang)的竞争对手,而21世纪的中国在外交(jiao)、经济、军事、政治和技术等各(ge)个层(ceng)面都是美国的竞争对手。